前东说念主栽树后东说念主纳凉,跟着游戏行业的向上,新作品常常或多或少会以同类型经典作为念灵感开端进行创作,有的略胜一筹致使不错高出前辈赢得弘大的收效。
日前,Reddit论坛玩家发起扣问“有哪款游戏能真确干掉前辈?”激发烧议。发帖东说念主暗意诚然有好多看似有后劲的游戏被称为“前辈杀手”,但大多王人已失败告终。比如《生机前锋》就曾被称为《军团要隘2》杀手,但似乎也没能高出经典。最近韩国模拟新作《InZOI》备受柔顺,有网友暗意其有后劲成为模拟游戏限度一股新兴势力高出《模拟东说念主生》。
作家试图扣问是否果真有这么的案例:一款游戏从同类型的老游戏中继承灵感,收效高出了领先的灵感,并果真“干掉了”老游戏。
驳斥区有网友提到了《荣誉勋章》和《责任召唤》,前者初度与1999年登陆Playstation,以第二次全国大战为主要布景。老玩家暗意《荣誉勋章》在昔日富余是一部巨作,而《责任召唤》被视为效法者。而目下《责任召唤》成为了史上最着名的IP质疑,而《荣誉勋章》基本上还是没落了。
此外,还有玩家提到了《翻脸城堡》中的“投掷”机制影响了《震怒的小鸟》等访佛作品。
临了也接待诸位玩家一又友在驳斥区扣问现阶段有哪些游戏高出了同类型的前辈作品。